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Videojuegos
Cuando la industria del videojuego se rie
2 Jul

Cada vez mas, los videojuegos se asemejan más a las grandes producciones cinematográficas. Ya no sólo hablando en el aspecto visual, sino también en el dinero y tiempo invertidos para su realización. Ahora, como en el mundo del cine, los videojuegos con gran peso en el mercado se pueden tirar varios años en preparación. Se ponen grandes sumas de dinero para llevar a cabo el producto final y mientras tanto se destina parte a la publicidad del título.
Un ejemplo claro sería Assasin’s Creed. Un juego que apareció el pasado 2007 con un acabado gráfico impresionante pero con un contenido pobre en cuanto a diversidad de juego y duración. ¿Merece la pena invertir tanto tiempo y dinero en estos títulos? Por supuesto, a la industria del videojuego le sienta bien este mercado. Los juegos ya solo por la publicidad que se destina en los medios de comunicación (llegando a ser habitual su promoción en la televisión) tienen asegurados un margen de ventas. Un caso particular sería Halo 3 al cual, Microsoft decidió gastar una salvajada de dinero solo en publicidad. Más tarde con Grand Theft Auto 4 pasó algo similar.
El problema que va siendo demasiado común estos últimos años es que el producto final que llega a las tiendas incluye fallos que no son admisibles. Una de las causas son las fechas de entrega. Al tener que entregar la versión terminada del juego para su distribución con prisas, el juego no es revisado lo suficiente. Esto da lugar a juegos como Alone in the dark 5.
Para la industria del videojuego no es problema llevar a las estanterías un producto no completo. Todo se soluciona con parches que se pueden descargar y que solucionan los fallos que puede incluir el juego. Una solución demasiado cómoda para el empresario y bastante poco elegante para el usuario.
Alone in the dark 5 es un título que ha creado polémica. Durante su gestación poco se pudo saber acerca del juego en si. La información aparecía con cuenta gotas y los únicos vídeos que asomaban eran sobre las físicas y el manejo del juego. Nada de vídeos en medio de la acción. Llegó el día de probarlo y la sorpresa fue brutal. El juego estaba repleto de fallos, demasiados. Me producía vergüenza ajena. El juego se ha llevado unas puntuaciones malísimas por este aspecto (si el medio que lo criticaba era honrado).
En estos casos no se puede hacer nada. La publicidad va a hacer que los juegos se vendan y por mucho que algunas personas se nieguen a comprar un producto de pésima calidad, el mercado seguirá moviendose.
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