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Xbox 360
Demo Left 4 Dead 2
3 nov
Desde hoy, esta disponible para los que dispongan de cuenta Gold la demo de L4D 2. La demo para PC sólo esta disponible para gente que ya ha reservado el juego.
La segunda parte de este juego de Valve ha estado envuelta de polemica desde el día de su anuncio. El problema fue la corta distancia temporal entre la primera y la segunda parte. Apenas un año, si es que llegó. Incluso existió un grupo en las comunidades de Steam en contra del lanzamiento del juego. A otro grupo de personas les pareció estupido quejarse por la pronta salida de L4D 2 haciendo comparación con los juegos de deportes que año tras año aparecen al mercado con unas pocas novedades más.
Quizás lo he cogido con demasiadas ganas y por eso me ha decepcionado un poco. También parece que es una versión beta del juego ya que tiene unos cuantos fallos asi que no todo esta perdido.
La demo dura dos actos (o mini-actos, ya que pasas por dos refugios pero no se si estan cortados o realmente tienen esa duración en el juego completo). Tendremos una toma de contacto con el nuevo entorno del juego: Nueva Orleans. Esta vez jugaremos de día y los ambientes oscuros existirán pero serán menos numerosos que lo acostumbrado al Left4Dead original.
Los personajes, que serán diferentes a los de la primera parte me han parecido menos carismaticos. Actuan igual que los originales y no tienen ninguna novedad al respecto.
El sistema de combate ha sido mejorado. Ahora los impactos son más creibles y disparar al azar no nos salvará de un zombi que viene corriendo. Los desmembramientos son más numerosos y de mayor calidad.
Se muestran varios de los nuevos enemigos especiales. Entre ellos me ha llamado la atención el SWAT zombificado que es inmune a las armas de fuego en la parte delantera de su cuerpo por el blindaje que lleva y lo deberemos atacar por la espalda o utilizar un arma cuerpo a cuerpo. El Jockey me ha parecido gracioso, es una modificación del Hunter antiguo. En cuanto al zombi especial escupidor de acido me ha parecido una gran mierda que solo te ralentiza la acción del juego y te corta el paso y la vida durante un tiempo si te hiere. Hay una especie de Tank mucho más rápido con un brazo musculado que te enviste. Se ha llevado el apodo de Rafa Nadal.
Hay nuevas armas, algo de agradecer. Las armas cuerpo a cuerpo son efectivas y te sacaran de algún aprieto. Un alivio para los que no les guste ir con pistolas. Como nuevos complementos, encontraremos un desfibrilador para resucitar a compañeros caidos y chutes de adrenalina que nos harán actuar más rápido y tener menos problemas a la hora de ser molestados por la horda.
No se si me he dejado algún punto. Me he pasado ya la demo 3 veces y no recuerdo nada más interesante.
Si alguien tiene demasiado LAG jugando, que cree una partida en Local para evitarlo.
Army of Two en EA
5 ago
Hace tiempo que se esta gestando la segunda parte de Army of Two. Conocida como The 40th Day, estará disponible si no se retrasa para mediados de Diciembre.
Entre las novedades incluirá una elección de moral durante las misiones en las que podremos elegir que hacer en situaciones concretas que afectarán al transcurso de la misión.
En el vídeo se muetra a los dos mercenarios visitando las instalaciones de Electronic Arts.
Espero que este a la altura de la primera entrega.
The King of Fighters XII
27 jul
La saga más popular de la casa SNK Playmore ya esta de vuelta con su nueva entrega. The King of Fighters es la secuela de la franquicia más conocida de la casa nipona que siempre ha sido la antitesis de Street Fighter.
Este año, SNK Playmore ha estrenado nuevo concepto. Todos los jugadores y escenarios son en alta definición y diseñados a mano desde cero. La mayoría de personajes han recibido un lavado de cara completo. Nuevas prendas, nuevos sprites y para muchos, nuevos estilos de lucha. Aquí se puede revisar como han sido diseñados los personajes.
El juego es otro Dreammatch como ya lo fue en su momento el KOF 98. La plantilla de jugadores ha sido reducida a 22, un número quizás insuficiente para lo que nos tiene acostumbrados la saga. Se quedan fuera personajes como Mai Shiranui, Blue Mary, Takuma, K’, Shingo y así unos cuantos.
La impresión al ponerlo a la Xbox 360 ha sido grata. Es volver a jugar al estilo antiguo pero adaptado a los nuevos tiempos. Los menús, el modelo de juego, todo, no ha dejado que los tiempos modernos hagan del juego algo demasiado sobrecargado con opciones que no llevan a ningún lado. Incluso la introducción es pobre y sin nada que resaltar. Una pena, podían haber introducido un opening en anime como ya hicieron con el King of Fighters 98 de Dreamcast.
Ya estaba avisado de que el HD del nuevo KOF era falso o por lo menos no era lo que la gente esperaba. Los personajes son enormes, el rediseño se nota, pero los pixeles se notan y demasiado. A los retros les encantará, a la gente como yo que tiene una tele enorme pues nos toca los cojones. En vez de hacer un HD como Dios manda, han decidido meter unos filtros para reducir los pixeles de los personajes. Todavía no me he puesto a probarlo, a ver si mejora bastante la imagen.
El modo historia no existe. Es un arcade entre 5 equipos sin jefe final. Ni una misera modificación del ya conocido Rugal. Una pena. Me imagino que ha sido por tema del Online.
Algo que se agradece y que era necesario para estos tiempos que corren es el modo Online. Poder partirte la cara con cualquier jugador del mundo. Lo que es volver a los recreativos a jugar con el resto de la gente. Por lo que he podido probar, el juego Online es un horror. A poco que te toque jugar con alguien con una conexión mala, estas perdido. O te aprendes el tempo del combate o vas a destiempo y hacer los poderes es tarea imposible. He tenido de todo, en 12 combates que habré echado he tenido mucho lag y partidas que iban como la seda, pero predominaban las partidas lentas. Espero que saquen algún tipo de arreglo o parche para mejorar la experiencia en linea que es lo que le da vida a este tipo de juegos que una vez te los pasas pues no tienen mucha chicha.
El sistema de combate ha cambiado. Por un lado tenemos combates de 3vs3 clásico, sin nada de strikers o cambios durante el combate. No existe modo EXTRA, hay un único modo que es el antiguo ADVANCED. Hay la posibilidad de jugar con los controles de siempre o uno más facil con el que los poderes se hacen de forma más sencilla. Todavía no he probado el modo facil. El modo normal funciona muy bien, pensaba que me iba a dar más problemas. Existe un contrataque crítico que da mucho juego en el juego. Cuando lo metes tú, eres Dios pero cuando te lo comes, eres humillado.
El estilo de varios personajes ha sido modificado. Sie Kensou e Iori Yagami son los ejemplos más claros. Iori ha pasado a ser un personaje cuerpo a cuerpo sin golpes a distancia y Kensou ha pasado a tener un estilo de Kung-Fu bastante cuerpo a cuerpo que aunque prevalecen ataques especiales de antiguas sagas, ha pasado a ser, al igual que Yagami, en un personaje cuerpo a cuerpo.
El juego contiene voces de los personajes en inglés y japonés. Para todos los gustos. Y como siempre ha hecho SNK, los textos están disponibles en castellano. Todo un detalle como siempre.
F.E.A.R. 2
16 feb
Este fin de semana lo he pasado en la mayor parte del tiempo en casa. He aprovechado para jugar y he terminado de pasarme dos juegos, uno que llevaba jugando toda la semana en pequeños ratos. Estoy hablando de F.E.A.R. 2.
F.E.A.R. 2: Project Origin, es la secuela de F.E.A.R. un shooter que salió hace ya unos años y que sorprendió por juntar dos generos como el survival horror y el FPS. Pasar miedo mientras disparas plomo a diestro y siniestro. El juego tuvo su éxito ya que contaba con unos gráficos muy buenos, una Inteligencia Artificial fuera de lo común y una niña basada en el concepto de Sadako de la película The Ring que nos haría pasar buenos sustos.
Por desgracia, no pude probar la primera parte del juego porque tuve problemas con la controladora de sonido y no conseguía ejecutar el juego con sonido. Jugar a un juego de este tipo sin sonido era perderse medio juego, asi que opté por desinstalarlo y joderme.
Sin muchas ganas, empecé la segunda parte del juego. Total, no tenía nada mejor que hacer.
Desde el principio el juego me ha enganchado. Ha conseguido lo que pocos juegos consiguen, que no me aburra a los quince minutos de jugar. Al principio el juego te muestra como funciona el mando, como debes moverte, que puedes hacer con el entorno. El juego esta doblado al castellano y es algo de agradecer. Unos buenos gráficos y unas físicas no muy malas hacen que el juego valga la pena. Fases no muy largas, con su historia, sus tiros, interesante. No se si el primer juego daba miedo pero este segundo no lo consigue. Si es cierto que tiene cierta ambientación, algunos toques de terror que te hacen disfrutar del juego, sin embargo no consigue asustar.
El juego me lo he pasado en modo Normal, una dificultad que siendo intermedia en el juego ha sido muy facil comparado con otros juegos. Me parece que no he necesitado continuar en el juego mas que un par de veces y por andar despistado. No hay mucho repertorio de armas, las justas, la mayoría inutiles y terminas usando solo un par. El rifle y la escopeta. Los monstruos no son muy variados y terminas cansandote de matar siempre al mismo modelo de personaje. La Inteligencia Artifical me ha gustado bastante, los enemigos se cubren, intentan llamar tu atención o buscar la forma de alcanzarte sin que tu puedas dispararles.
La historia no es muy allá. No engancha pero tampoco aburre. Un guión bastante simplón. No defrauda pero tampoco es de Oscar.
Quizás si el juego fuese más dificil en su modo Normal, la intranquilidad de estar jugando sería más notoria. Pasarlo mal a la vez que te quedas sin balas, sin vida… Puede que en modo Dificil el juego tenga un sabor distinto.
Prince of Persia
12 dic

Para estas Navidades ha salido a la venta el nuevo Prince of Persia. Por si alguien no lo sabía es una puta mierda.
Este juego de Ubisoft se separa del resto de Prince of Persia en 3D. En los anteriores teníamos un concepto visual similar y una jugabilidad acorde a la saga y aquí, Ubisoft ha decidido tomar un camino nuevo que ha acabado en, desde mi punto de vista, un fracaso.

Los primeros diseños preliminares daban un lavado de cara a la saga. Más adelante, en los vídeos e imagenes de avance sobre el juego, nos mostraba un cell-shading suave y extraño que chocaba con el resto de Prince of Persia. Sin embargo, no pintaba nada mal. No estaba todo perdido.
El juego llegó a mis manos y….
- Los combates son 1vs1
- Plataformas mínimas, sin dificultad
- Combates con los mismos enemigos
- Muy facil
- Escenarios pequeños pero bellos
- Tienes que recoger esferas a lo Super Mario 64 para avanzar
- Es muy facil
- Te dura un par de tardes
- Lo único que mola es el final
- ES DEMASIADO FACIL
- Aburrido
- Repetitivo
- Simple
- El prota es un bufón
- No te haces a la princesa

Lo único que salvaría del juego son los artworks si es que estan por algún lado para descargar y los skins que puedes ponerles a los personajes como Altair de Assasin’s Creed.
Con lo que era el Prince of Persia original, que las pasabas putas para llegar a tiempo a por la princesa. Con ese mando que tenía para el Atari que era una puta mierda y sonaba a roto. Que tiempos…



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