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Demo Left 4 Dead 2

left-4-dead-2-logoDesde hoy, esta disponible para los que dispongan de cuenta Gold la demo de L4D 2. La demo para PC sólo esta disponible para gente que ya ha reservado el juego.

La segunda parte de este juego de Valve ha estado envuelta de polemica desde el día de su anuncio. El problema fue la corta distancia temporal entre la primera y la segunda parte. Apenas un año, si es que llegó. Incluso existió un grupo en las comunidades de Steam en contra del lanzamiento del juego. A otro grupo de personas les pareció estupido quejarse por la pronta salida de L4D 2 haciendo comparación con los juegos de deportes que año tras año aparecen al mercado con unas pocas novedades más.

Quizás lo he cogido con demasiadas ganas y por eso me ha decepcionado un poco. También parece que es una versión beta del juego ya que tiene unos cuantos fallos asi que no todo esta perdido.

Los protagonistas del nuevo L4D

Los protagonistas del nuevo L4D

La demo dura dos actos (o mini-actos, ya que pasas por dos refugios pero no se si estan cortados o realmente tienen esa duración en el juego completo). Tendremos una toma de contacto con el nuevo entorno del juego: Nueva Orleans. Esta vez jugaremos de día y los ambientes oscuros existirán pero serán menos numerosos que lo acostumbrado al Left4Dead original.

Los personajes, que serán diferentes a los de la primera parte me han parecido menos carismaticos. Actuan igual que los originales y no tienen ninguna novedad al respecto.

El sistema de combate ha sido mejorado. Ahora los impactos son más creibles y disparar al azar no nos salvará de un zombi que viene corriendo. Los desmembramientos son más numerosos y de mayor calidad.

Se muestran varios de los nuevos enemigos especiales. Entre ellos me ha llamado la atención el SWAT zombificado que es inmune a las armas de fuego en la parte delantera de su cuerpo por el blindaje que lleva y lo deberemos atacar por la espalda o utilizar un arma cuerpo a cuerpo. El Jockey me ha parecido gracioso, es una modificación del Hunter antiguo. En cuanto al zombi especial escupidor de acido me ha parecido una gran mierda que solo te ralentiza la acción del juego y te corta el paso y la vida durante un tiempo si te hiere. Hay una especie de Tank mucho más rápido con un brazo musculado que te enviste. Se ha llevado el apodo de Rafa Nadal.

Imagen de previsualización de YouTube

Hay nuevas armas, algo de agradecer. Las armas cuerpo a cuerpo son efectivas y te sacaran de algún aprieto. Un alivio para los que no les guste ir con pistolas. Como nuevos complementos, encontraremos un desfibrilador para resucitar a compañeros caidos y chutes de adrenalina que nos harán actuar más rápido y tener menos problemas a la hora de ser molestados por la horda.

No se si me he dejado algún punto. Me he pasado ya la demo 3 veces y no recuerdo nada más interesante.

Si alguien tiene demasiado LAG jugando, que cree una partida en Local para evitarlo.

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F.E.A.R. 2

fear

Este fin de semana lo he pasado en la mayor parte del tiempo en casa. He aprovechado para jugar y he terminado de pasarme dos juegos, uno que llevaba jugando toda la semana en pequeños ratos. Estoy hablando de F.E.A.R. 2.

F.E.A.R. 2: Project Origin, es la secuela de F.E.A.R. un shooter que salió hace ya unos años y que sorprendió por juntar dos generos como el survival horror y el FPS. Pasar miedo mientras disparas plomo a diestro y siniestro. El juego tuvo su éxito ya que contaba con unos gráficos muy buenos, una Inteligencia Artificial fuera de lo común y una niña basada en el concepto de Sadako de la película The Ring que nos haría pasar buenos sustos.

Por desgracia, no pude probar la primera parte del juego porque tuve problemas con la controladora de sonido y no conseguía ejecutar el juego con sonido. Jugar a un juego de este tipo sin sonido era perderse medio juego, asi que opté por desinstalarlo y joderme.

Sin muchas ganas, empecé la segunda parte del juego. Total, no tenía nada mejor que hacer.

Desde el principio el juego me ha enganchado. Ha conseguido lo que pocos juegos consiguen, que no me aburra a los quince minutos de jugar. Al principio el juego te muestra como funciona el mando, como debes moverte, que puedes hacer con el entorno. El juego esta doblado al castellano y es algo de agradecer. Unos buenos gráficos y unas físicas no muy malas hacen que el juego valga la pena. Fases no muy largas, con su historia, sus tiros, interesante. No se si el primer juego daba miedo pero este segundo no lo consigue. Si es cierto que tiene cierta ambientación, algunos toques de terror que te hacen disfrutar del juego, sin embargo no consigue asustar.

El juego me lo he pasado en modo Normal, una dificultad que siendo intermedia en el juego ha sido muy facil comparado con otros juegos. Me parece que no he necesitado continuar en el juego mas que un par de veces y por andar despistado. No hay mucho repertorio de armas, las justas, la mayoría inutiles y terminas usando solo un par. El rifle y la escopeta. Los monstruos no son muy variados y terminas cansandote de matar siempre al mismo modelo de personaje. La Inteligencia Artifical me ha gustado bastante, los enemigos se cubren, intentan llamar tu atención o buscar la forma de alcanzarte sin que tu puedas dispararles.

La historia no es muy allá. No engancha pero tampoco aburre. Un guión bastante simplón. No defrauda pero tampoco es de Oscar.

Quizás si el juego fuese más dificil en su modo Normal, la intranquilidad de estar jugando sería más notoria. Pasarlo mal a la vez que te quedas sin balas, sin vida… Puede que en modo Dificil el juego tenga un sabor distinto.