The King of Fighters XII

The King of Fighters XII

La saga más popular de la casa SNK Playmore ya esta de vuelta con su nueva entrega. The King of Fighters es la secuela de la franquicia más conocida de la casa nipona que siempre ha sido la antitesis de Street Fighter.

Este año, SNK Playmore ha estrenado nuevo concepto. Todos los jugadores y escenarios son en alta definición y diseñados a mano desde cero. La mayoría de personajes han recibido un lavado de cara completo. Nuevas prendas, nuevos sprites y para muchos, nuevos estilos de lucha. Aquí se puede revisar como han sido diseñados los personajes.

El juego es otro Dreammatch como ya lo fue en su momento el KOF 98. La plantilla de jugadores ha sido reducida a 22, un número quizás insuficiente para lo que nos tiene acostumbrados la saga. Se quedan fuera personajes como Mai Shiranui, Blue Mary, Takuma, K’, Shingo y así unos cuantos.

La impresión al ponerlo a la Xbox 360 ha sido grata. Es volver a jugar al estilo antiguo pero adaptado a los nuevos tiempos. Los menús, el modelo de juego, todo, no ha dejado que los tiempos modernos hagan del juego algo demasiado sobrecargado con opciones que no llevan a ningún lado. Incluso la introducción es pobre y sin nada que resaltar. Una pena, podían haber introducido un opening en anime como ya hicieron con el King of Fighters 98 de Dreamcast.

Ya estaba avisado de que el HD del nuevo KOF era falso o por lo menos no era lo que la gente esperaba. Los personajes son enormes, el rediseño se nota, pero los pixeles se notan y demasiado. A los retros les encantará, a la gente como yo que tiene una tele enorme pues nos toca los cojones. En vez de hacer un HD como Dios manda, han decidido meter unos filtros para reducir los pixeles de los personajes. Todavía no me he puesto a probarlo, a ver si mejora bastante la imagen.

El modo historia no existe. Es un arcade entre 5 equipos sin jefe final. Ni una misera modificación del ya conocido Rugal. Una pena. Me imagino que ha sido por tema del Online.

Algo que se agradece y que era necesario para estos tiempos que corren es el modo Online. Poder partirte la cara con cualquier jugador del mundo. Lo que es volver a los recreativos a jugar con el resto de la gente. Por lo que he podido probar, el juego Online es un horror. A poco que te toque jugar con alguien con una conexión mala, estas perdido. O te aprendes el tempo del combate o vas a destiempo y hacer los poderes es tarea imposible. He tenido de todo, en 12 combates que habré echado he tenido mucho lag y partidas que iban como la seda, pero predominaban las partidas lentas. Espero que saquen algún tipo de arreglo o parche para mejorar la experiencia en linea que es lo que le da vida a este tipo de juegos que una vez te los pasas pues no tienen mucha chicha.

El sistema de combate ha cambiado. Por un lado tenemos combates de 3vs3 clásico, sin nada de strikers o cambios durante el combate. No existe modo EXTRA, hay un único modo que es el antiguo ADVANCED. Hay la posibilidad de jugar con los controles de siempre o uno más facil con el que los poderes se hacen de forma más sencilla. Todavía no he probado el modo facil. El modo normal funciona muy bien, pensaba que me iba a dar más problemas. Existe un contrataque crítico que da mucho juego en el juego. Cuando lo metes tú, eres Dios pero cuando te lo comes, eres humillado.

El estilo de varios personajes ha sido modificado. Sie Kensou e Iori Yagami son los ejemplos más claros. Iori ha pasado a ser un personaje cuerpo a cuerpo sin golpes a distancia y Kensou ha pasado a tener un estilo de Kung-Fu bastante cuerpo a cuerpo que aunque prevalecen ataques especiales de antiguas sagas, ha pasado a ser, al igual que Yagami, en un personaje cuerpo a cuerpo.

El juego contiene voces de los personajes en inglés y japonés. Para todos los gustos. Y como siempre ha hecho SNK, los textos están disponibles en castellano. Todo un detalle como siempre.