DeathSpank

El último juego que me he terminado ha sido DeathSpank. Este titulo distribuido por EA llamó mucho la atención cuando se estrenó al publico y no me he puesto con él hasta ahora. El juego es un Action-RPG que para el que no lo sepa es el típico juego de dar tortas a los enemigos con tintes de rol, pociones, subidas de niveles y todo eso.

El diseño del juego es bastante dibujo animado y recuerda a los recortables para niños. El humor absurdo será clave del juego y nos esncontraremos muchos guiños a la vida cotidiana moderna y a los videojuegos del mercado por mucho que el juego este ambientado en una edad media fantasiosa.

El juego se me ha hecho muy divertido aunque peque de repetitivo, simplemente es ir cumpliendo misiones hasta llegar al jefe final. Recuerda a la saga Diablo y sucedaneos sin ser tan exigente. Esta disponible tanto para PC como para Xbox 360 y Playstation 3.

La duración del juego no es excesivamente corta, me ha costado unos 3 días completarlo al completo (sacando todos los logros) y para ser un DLC no peca de duración. El único problema que le he encontrado, por lo menos en la versión de Xbox, es que no esta traducido y si no sabes inglés no te impedirá jugar pero sí te perderás el humor del juego.

Os dejo un trailer del juego por si alguno se quiere animar a probarlo.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1rvIL6culVY&feature=player_embedded[/youtube]

Nueva promoción Xbox Live Gold y oleada de baneos (4 de Noviembre)

microsoft-xbox-live-12-months-gold-membership-subscriptionHoy mismo ha sido publicada la noticia sobre Microsoft y su nueva pólitica en cuanto a regalos. A partir de ahora, el usuario será recompensado por su fidelidad con Microsoft Points. Estos puntos son la moneda virtual con la que se compran juegos, expansiones y ropa para los avatares de los usuarios. Por supuesto, esta noticia es insulsa ya que las recompensas que ofrece Microsoft son ínfimas. Las cantidades varian según las acciones del usuario entre las que destacan la compra de artículos por el Bazar, la renovación de la cuenta Gold o rellenar encuestas.

Por el momento es una iniciativa piloto que durará 6 meses y solo disponible en América.

Por otro lado, en España ha llegado la oleada de baneos que llevan azotando el resto de continentes desde finales de Octubre. Parece que ha emepzado a las 19:00 hora española y por los foros se puede encontrar mucha gente que ya ha sido baneada por tener la consola modificada. Todo apunta a que Microsoft no quiere arruinar las ventas de los próximos estrenos para Navidad de la consola.

Fuente | EOL.net

The King of Fighters XII

The King of Fighters XII
The King of Fighters XII

La saga más popular de la casa SNK Playmore ya esta de vuelta con su nueva entrega. The King of Fighters es la secuela de la franquicia más conocida de la casa nipona que siempre ha sido la antitesis de Street Fighter.

Este año, SNK Playmore ha estrenado nuevo concepto. Todos los jugadores y escenarios son en alta definición y diseñados a mano desde cero. La mayoría de personajes han recibido un lavado de cara completo. Nuevas prendas, nuevos sprites y para muchos, nuevos estilos de lucha. Aquí se puede revisar como han sido diseñados los personajes.

El juego es otro Dreammatch como ya lo fue en su momento el KOF 98. La plantilla de jugadores ha sido reducida a 22, un número quizás insuficiente para lo que nos tiene acostumbrados la saga. Se quedan fuera personajes como Mai Shiranui, Blue Mary, Takuma, K’, Shingo y así unos cuantos.

La impresión al ponerlo a la Xbox 360 ha sido grata. Es volver a jugar al estilo antiguo pero adaptado a los nuevos tiempos. Los menús, el modelo de juego, todo, no ha dejado que los tiempos modernos hagan del juego algo demasiado sobrecargado con opciones que no llevan a ningún lado. Incluso la introducción es pobre y sin nada que resaltar. Una pena, podían haber introducido un opening en anime como ya hicieron con el King of Fighters 98 de Dreamcast.

Ya estaba avisado de que el HD del nuevo KOF era falso o por lo menos no era lo que la gente esperaba. Los personajes son enormes, el rediseño se nota, pero los pixeles se notan y demasiado. A los retros les encantará, a la gente como yo que tiene una tele enorme pues nos toca los cojones. En vez de hacer un HD como Dios manda, han decidido meter unos filtros para reducir los pixeles de los personajes. Todavía no me he puesto a probarlo, a ver si mejora bastante la imagen.

El modo historia no existe. Es un arcade entre 5 equipos sin jefe final. Ni una misera modificación del ya conocido Rugal. Una pena. Me imagino que ha sido por tema del Online.

Algo que se agradece y que era necesario para estos tiempos que corren es el modo Online. Poder partirte la cara con cualquier jugador del mundo. Lo que es volver a los recreativos a jugar con el resto de la gente. Por lo que he podido probar, el juego Online es un horror. A poco que te toque jugar con alguien con una conexión mala, estas perdido. O te aprendes el tempo del combate o vas a destiempo y hacer los poderes es tarea imposible. He tenido de todo, en 12 combates que habré echado he tenido mucho lag y partidas que iban como la seda, pero predominaban las partidas lentas. Espero que saquen algún tipo de arreglo o parche para mejorar la experiencia en linea que es lo que le da vida a este tipo de juegos que una vez te los pasas pues no tienen mucha chicha.

El sistema de combate ha cambiado. Por un lado tenemos combates de 3vs3 clásico, sin nada de strikers o cambios durante el combate. No existe modo EXTRA, hay un único modo que es el antiguo ADVANCED. Hay la posibilidad de jugar con los controles de siempre o uno más facil con el que los poderes se hacen de forma más sencilla. Todavía no he probado el modo facil. El modo normal funciona muy bien, pensaba que me iba a dar más problemas. Existe un contrataque crítico que da mucho juego en el juego. Cuando lo metes tú, eres Dios pero cuando te lo comes, eres humillado.

El estilo de varios personajes ha sido modificado. Sie Kensou e Iori Yagami son los ejemplos más claros. Iori ha pasado a ser un personaje cuerpo a cuerpo sin golpes a distancia y Kensou ha pasado a tener un estilo de Kung-Fu bastante cuerpo a cuerpo que aunque prevalecen ataques especiales de antiguas sagas, ha pasado a ser, al igual que Yagami, en un personaje cuerpo a cuerpo.

El juego contiene voces de los personajes en inglés y japonés. Para todos los gustos. Y como siempre ha hecho SNK, los textos están disponibles en castellano. Todo un detalle como siempre.

Prince of Persia

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Para estas Navidades ha salido a la venta el nuevo Prince of Persia. Por si alguien no lo sabía es una puta mierda.

Este juego de Ubisoft se separa del resto de Prince of Persia en 3D. En los anteriores teníamos un concepto visual similar y una jugabilidad acorde a la saga y aquí, Ubisoft ha decidido tomar un camino nuevo que ha acabado en, desde mi punto de vista, un fracaso.

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Los primeros diseños preliminares daban un lavado de cara a la saga. Más adelante, en los vídeos e imagenes de avance sobre el juego, nos mostraba un cell-shading suave y extraño que chocaba con el resto de Prince of Persia. Sin embargo, no pintaba nada mal. No estaba todo perdido.

El juego llegó a mis manos y….

  • Los combates son 1vs1
  • Plataformas mínimas, sin dificultad
  • Combates con los mismos enemigos
  • Muy facil
  • Escenarios pequeños pero bellos
  • Tienes que recoger esferas a lo Super Mario 64 para avanzar
  • Es muy facil
  • Te dura un par de tardes
  • Lo único que mola es el final
  • ES DEMASIADO FACIL
  • Aburrido
  • Repetitivo
  • Simple
  • El prota es un bufón
  • No te haces a la princesa

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Lo único que salvaría del juego son los artworks si es que estan por algún lado para descargar y los skins que puedes ponerles a los personajes como Altair de Assasin’s Creed.

Con lo que era el Prince of Persia original, que las pasabas putas para llegar a tiempo a por la princesa. Con ese mando que tenía para el Atari que era una puta mierda y sonaba a roto. Que tiempos…

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KftNHnMqHKQ[/youtube]

Left 4 Dead

Este juego para PC y Xbox 360 se anunció por primera vez en 2006. Esta obra de la casa Valve, creadores de sagas como Half-Life y de programas como Steam, nos sorprendía con el primer juego de tiros online sobre zombies. Pasaron los años y el juego no salía, se le pasaba el arroz. A finales del 2008 aparece en formato físico y virtual a través de Steam.

Al principio no andaba muy convencido con este título. Llevaba 2 años en gestación y no era una buena cosa a tener en cuenta. Los gráficos no apuntaban a ser la panacea… Pero le dí una oportunidad y me ha sorprendido gratamente.

El juego se componente por 4 campañas divididas cada una en 5 escenarios. En cada escenario nos pondremos en la piel de uno de los cuatro supervivientes que aparecen en el juego y tendremos que llegar a hasta un refugio o punto del mapa mientras repartimos plomo a no-muertos (o infectados). El juego es muy sencillo, se ha minimizado las teclas y botones a utilizar. Solo pudiendo disparar, apartar zombies, moverse, coger cosas, abrir puertas y saltar. El juego es frenetico y estresante. Lo mismo estas en un oscuro pasillo con una minuscula linterna rezando con que no aparezca nada, que por medio de una calle viendo como vienen a por ti toda una horda de zombis corriendo como Bolt.

Jugar con otras personas es lo que le da gracia al juego. El juego esta orientado al modo cooperativo. Un compañero puede sanarte, levantarte del suelo, agarrarte para que no te caigas del tejado… Es imprescindible no separarse del grupo para sobrevivir si no quieres morir.

Graficamente el juego no anda mal del todo. Pensaba que iba a ser peor. El motor Source no esta tan viejo como pensaba. Puedes correr el juego con un ordenador relativamente viejo y si dispones de algo moderno poder correrlo con unos gráficos bastante simpaticos.

En cuanto a enemigos, esta claro que contaremos con zombis pero algunos de ellos contarán con ciertas habilidades especiales que te pondrán en algún aprieto. Algunos lanzarán vómitos con el que llamarás la atención al resto de muertos vivientes, otros se te lanzarán encima y te tendrán tirado en el suelo, otros te agarrán con una lengua y te arrastrarán…. algo que puede molestar a los puretas del mundo zombi pero que da mucho más movimiento al juego.

Las armas, pues armas hay pocas, la verdad. Tendremos escopetas, pistolas, rifles de caza, metralletas y rifles de asalto de diferentes modelos. En cuanto a explosivos, hay cocteles molotov y bombas caseras con un dispositivo de luz que hace que los zombis lo sigan hasta donde caiga y explotan junto a él.

El juego esta disponible para Xbox 360 por unos 60€, para PC se puede adquirir en DVD por unos 50€ y virtualmente por Steam por unos 40-45€. Esta doblado y traducido al castellano. Yo he elegido comprar el juego en el extranjero y por medio de la importación he conseguido el juego en el Reino Unido por 35€ gastos de envio incluidos en el precio. El juego me ha llegado en una semana en un sobre acolchado. Lo encontré en Blahdvd.com.

¿Lo malo del juego? El precio, demasiado caro para lo que ofrece. Por 35€ ya es accesible. Se puede adquirir gratuitamente por Internet pero claro, no podrás disponer de las actualizaciones del juego que normalmente en este tipo de juegos suelen ser cuantiosas por el tema de fallos. Además dentro de poco sale el SDK, el kit de desarrollo del juego para que los usuarios puedan crear sus propias campañas del juego y compartirlas con el resto de jugadores. No merece la pena si no vas a jugar online.

Si algún conocido se lo compra quiere echar unos vicios que me pegue un toque.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=k4gJk5x7bvA[/youtube]